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terça-feira, 25 de outubro de 2011

valor das peças


PeçaValor
Peão1
Bispo3 a 3,5
Cavalo2,5 a 3
Torre5
Rainha9
Rei

De acordo com um sistema como este, dando-se um cavalo ou bispo, a fim de ganhar uma torre ( "ganhar a troca") é vantajosa e representa cerca de dois peões. Isto, naturalmente ignora complicações tais como a posição atual e a liberdade das partes envolvidas, mas é um bom ponto de partida. Em uma posição aberta, bispos serão mais valiosos do que cavalos (um bispo par podem ser facilmente vale sete pontos ou mais em algumas situações), inversamente, na posição fechada, bispos será menos valioso do que cavalos. Além disso, muitas peças possuem um parceiro. Ao duplicar até dois cavalos, duas torres, torre e rainha ou bispo e rainha as peças pode ficar mais fortes do que a soma das partes isoladamente. Quando peças perder seu parceiro, os seus valores ligeiramente decrescem. O rei não tem preço, a sua perda provoca a perda do jogo. No entanto, especialmente no final, o rei também pode ser uma luta contra a peça, e por vezes é dado um valor de quatro combates.

Lances irregulares


  • Mover uma peça de forma que não siga os movimentos válidos para a mesma. Por exemplo, um bispo só pode mover-se na diagonal. Se o bispo for movido na vertical, será um lance irregular, devendo o mesmo retornar ao seu lugar e o jogador fazer uma jogada legal com o bispo, caso houver essa possibilidade, senão poderá mover outra peça.
  • O rei estando em xeque, o jogador faz um movimento cujo resultado ainda mantenha em xeque o rei. Nesse caso, o lance deverá voltar e o jogador deverá movimentar a mesma peça para uma posição que tire o rei do xeque, caso possível, senão poderá fazer qualquer outro lance que tire o rei do xeque.
  • Fazer um lance que coloque o seu rei em xeque. Novamente o lance deverá ser desfeito e deverá ser feito outro lance com a mesma peça, desde que haja algum lance válido para a mesma.
  • Mover uma peça que coloque o seu rei em xeque ou mover o próprio rei colocando-o em xeque.
Obs: Se as regras de um campeonato estiverem ativas e o jogador fizer 3 jogadas irregulares ele será denominado perdedor automaticamente.

Empate


Uma partida é considerada empatada, quando:
  • O jogador ao qual cabe o lance não puder realizar nenhuma jogada legal, com o rei ou qualquer outra peça, o seu rei não tiver opção de movimento e não se encontrar em xeque. Esse empate é conhecido como pat pelos franceses, ahogado em espanhol, ou simplesmente empate por afogamento, rei afogado.
  • Um dos jogadores propuser e o outro aceitar o empate.
    • Em campeonatos, a regra é um pouco mais restrita: um jogador deve propor o empate enquanto seu tempo estiver correndo, e acionar o relógio. O outro jogador deve anunciar que aceita o empate, recusar, ou simplesmente fazer a sua jogada, sinal que recusou o pedido, e não poderá mais tarde (se a situação do tabuleiro mudar) "aceitar" o empate. Após essa recusa, apenas o jogador que recusou o empate pode fazer outra proposta, para evitar que um jogador fique constantemente pedindo empate, incomodando o adversário. Esse modo de propor o empate é o correto, e não o visto no filme Lances Inocentes, onde o protagonista estende a mão declarando empate, aguardando o seu oponente apertá-la como sinal de que aceita.
  • Nenhum dos jogadores contar com material suficiente para dar xeque-mate no adversário. É considerado material insuficiente dois reis sozinhos, o rei e um bispo, o rei e um cavalo ou o rei e dois cavalos contra um rei sozinho. Isso não significa, portanto, que não é possível dar um mate apenas com um cavalo. Mas só é possível se houver outras peças inimigas impedindo o caminho do rei inimigo. O mate com dois cavalos e rei contra rei só ocorre se o oponente errar ao fugir com o rei, portanto dois cavalos são considerados como material insuficiente para dar mate.
    • Por causa da promoção, um peão sempre é considerado "material" suficiente para mate, embora ele como peão não possa sozinho (ou com ajuda do rei) dar xeque mate.
  • Ocorrer um xeque-perpétuo, em que um jogador pode ficar permanentemente colocando o rei do outro em xeque, não importa o que o outro faça, sem que o jogador manifeste intenção de jogar diferentemente.
  • São efetuados 50 lances em sequência sem captura de peças e sem movimento de peões. Sempre que houver uma captura ou um lance de peão, recomeça a contagem de 50 lances.
  • Uma dada posição ocorrer três vezes durante uma partida. Isto implica repetir a posição das peças, o lado a fazer o lance, e os lances possíveis. Se, por exemplo, na primeira vez que a posição se repetir um dos jogadores tiver direito de fazer roque e nas outras duas não tiver, não é a mesma posição. Da mesma forma, se o jogador ao qual cabe o lance tinha direito de fazer a captura en passant na primeira vez que a posição apareceu, então também não é a mesma posição.

Vitória


Existem dois modos de vitória durante uma partida de Xadrez:
  • Adversário desistir ou abandonar o jogo.
  • xeque - mate no rei adversário
Embora seja costume de muitos jogadores antigos, o aviso do xeque, diferente de como alguns pensam, não é de forma alguma obrigatória, sendo, em algumas partidas blitz (relâmpago) de campeonato, desaconselhado.É obrigação do jogador perceber que seu rei está sendo ameaçado,pois o objetivo principal do jogo é atacar o REI adversário,procurando proteger o seu REI.

Tirando o Rei de Xeque


Para retirar o Rei de xeque, o jogador deve tentar os três passos abaixo:
  • Movimentar o Rei para uma casa em que ele não esteja em xeque;
  • Colocar uma peça entre o Rei e a peça que está dando o xeque;
  • Capturar a peça que está dando xeque ao Rei.
Quando não há possibilidade de se fazer nenhum desses três passos, caracterizando xeque-mate, a partida acaba.

Promoção de Peão

Quando um peão alcança a última casa do tabuleiro, ele é promovido,neste mesmo lance,transformando-se em uma Torre, Cavalo, Bispo ou Dama. A peça para a qual o peão será promovido depende apenas da vontade do jogador, não sendo proibido promover para uma peça que já está no tabuleiro, como por exemplo, uma dama. Se um jogador conseguir promover todos os seus peões, poderá ter, por exemplo, nove damas em jogo.